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张兆安说,从技术支撑来看,信息时代的到来,特别是互联网技术、AI技术等科技的飞速进步与迭代,为二次元消费注入了强大动力。这些技术不仅丰富了二次元的消费内涵,还拓展了二次元文化的应用场景,有力推动了动漫、游戏、电竞及其周边衍生品的二次元消费,使其呈现出产品琳琅满目、新品迭代加速的繁荣景象。
据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
农业农村部派出3个由司局级干部带队的工作组和7个科技小分队,赴河北、山西、江苏、安徽、山东、河南、陕西7省,指导各地做好抗旱准备和应对工作,保质保量完成夏收夏播。
张先生认为,网球明星的出现与整个网球运动以及网球经济的发展是相互促进的,并形成正向反馈。他说,明星越多,示范效应就越强,就会更加刺激网球运动的发展,网球经济热度也会越高。而打网球的人多了,就会涌现出更多的网球明星。
当天,由上海市消保委、上海市消保基金会主办的2025年第2期(总第七期)“提振消费维护权益”大讲堂在静安国际中心举行。本次活动主题为“二次元消费趋势与消费者权益保护”,吸引了来自消费品知名企业、市消保基金会理事单位代表参加。会上,各方代表深入探讨了如何更好地推动二次元消费以及完善相关消费者权益保护机制,以期激发消费市场的新活力。
曾文莉说,“要发展网球经济和其他体育经济,我们要思考一下,是否已将体育产业充分市场化,运动员的商业价值是否已充分释放,对体育产业、体育经济的杠杆作用是否已充分发挥。”她表示,“我们应该为明星运动员的商业活动营造更好的舆论环境、政策环境和制度环境。”
另外,近些年受经济下行、大规模减税降费、楼市土地市场低迷等影响,地方财政收入受到一定冲击,而刚性支出有增无减。在财政收支矛盾不断加大的背景下,地方政府也有更大的动力加强征管,查漏补缺,依法依规征收该征收的税费。当然,税务部门也要同时落实落细减税降费政策,坚守不收“过头税费”红线。